Ngoài việc chia sẻ để ý đến của tôi về trò nghịch này, tôi có mục tiêu thứ yếu đuối và đặc biệt hơn là viết bài review này. Nier: Automata là giữa những trò chơi điện tử tốt nhất mà tôi từng có độc quyền được chơi, với điều khiến cho tôi bế tắc là ngày này trò chơi nhận thấy quá ít đàm luận hoặc nút độ tủ sóng vào giới chơi game chính thống so với tầm độ nổi bật của nó. địa điểm của Nier: Automata thời nay - với bốn cách là 1 trò đùa đình đám tương thích hơn mà những game thủ có xu thế bắt gặp, cầm cố vì dữ thế chủ động tìm cách chơi từ các lời sử dụng nhiều của công bọn chúng - thì trò chơi này vẫn chưa xứng đáng có được.

Bạn đang xem: Hướng dẫn chơi nier automata

Tôi hy vọng rằng bằng phương pháp viết bài review này, tôi rất có thể thông báo cho không ít người hơn về sự tuyệt vời của trò đùa này cùng đóng vai trò của mình trong việc đảm bảo an toàn di sản của trò chơi này trường thọ trong trái tim và vai trung phong trí của bạn ở khắp các nơi.

Vì vậy, vì sao tôi không tồn tại gì khác ngoại trừ sự ngưỡng mộ đối với trò chơi này? Trên toàn bộ các yếu tố tạo nên một trò nghịch - lối chơi, trần thuật / nhân vật, bối cảnh, v.v. - Nier: Automata tiến công bại hầu hết tất cả chúng. Đó là một thành tựu đích thực khi đóng trong những hạng mục trên, tuy thế Nier: Automata đã làm cho rất tốt công việc của bản thân và thành công trong vấn đề biến từng nguyên tố nói bên trên trở đề xuất đáng nhớ với tầm độ tấn công bóng và chăm sóc dành riêng mang đến chúng.

Trò nghịch cũng triển khai một các bước xuất dung nhan trong việc hài hòa và hợp lý các yếu tố đơn nhất (và đôi lúc xung đột) vào trò chơi để mang đến một trò chơi kết nối với một bản sắc riêng. Từ lối chơi xen kẹt giữa những thể một số loại từ game nhập vai hành động đến game bắn nhau địa ngục, đến các chủ đề tinh vi trọng trung khu của trò chơi xoay quanh công ty nghĩa hiện tại sinh với triết học, Nier: Automata về kim chỉ nan nghe giống như đẩy một chiếc chốt vuông vào một lỗ tròn. Bất chấp sự khác biệt của trò chơi, gần như mảnh ghép này kết thúc tốt lẫn nhau và ăn khớp với nhau, đó là minh xác nhận sự cho khả năng của đạo diễn trò chơi, Yoko Taro. Mùi vị không chủ yếu thống của trò chơi có lẽ rằng là 1 trong các những ưu điểm nhất của nó, vì nó đem về cho trò đùa sức lôi cuốn riêng và chất nhận được nó đem về những trải nghiệm khác biệt mà các trò chơi khác ko cung cấp. đùa Nier: Automata giống hệt như lần thứ nhất ăn một thứ gì đấy và yên cầu những cảm giác và hương vị mới mà bạn trước đó chưa từng biết đến.

Tường thuật

Đối với những người dân không biết, Nier: Automata diễn ra trong sau này xa, khu vực máy móc đang chiếm nhân loại và đẩy bé người ra khỏi hành tinh đặt trên mặt trăng. Một biệt đội fan máy thuộc dự án YorHa đã tham gia vào một trận đánh tranh vĩnh viễn chống lại máy móc nhằm giành lại Trái đất với khôi phục quả đât trở lại vinh quang quẻ trước đây.

Tôi cảm thấy mẩu chuyện về Nier: Automata cực kì kích thích tư duy với quyến rũ. Mẩu chuyện của trò chơi giành được sự cân bằng tuyệt vời và hoàn hảo nhất giữa việc hỗ trợ một tình tiết hấp dẫn cùng nhập vai, mặt khác cung cấp cho người chơi những chi tiết phức tạp hơn xuyên thấu để không ngừng mở rộng kết nối của fan chơi với trái đất trò chơi.

Câu chuyện trung trọng điểm của trò chơi, bao hàm ba phần, vô cùng xuất sắc. Nó thực hiện tốt nhất có thể việc kiềm chế, không tiết lộ vô số về những bí mật của thế giới trò nghịch cùng một lúc trong những khi thường xuyên đem về những điều bất thần và phần lớn khoảnh khắc thiết lập cấu hình đáng nhớ có tác dụng tăng thêm ý nghĩa và quy mô cho cuộc hành trình của những nhân vật bao gồm của chúng ta. Luôn luôn có điều gì đó mới hoặc bất thần xảy ra, điều này có thể chấp nhận được trò chơi thường xuyên động lực mà nó xây dừng và liên tục khiến người chơi đề xuất cố gắng. Trong số những phàn nàn duy nhất của mình về trò chơi này là hành động thứ hai của trò nghịch về cơ bạn dạng là sự tái diễn của hành động đầu tiên với một vài khác biệt. Tôi cảm giác số lượng biệt lập và đều khoảnh khắc mới trong màn vật dụng hai không kết quả hơn sự vất vả của việc phải lặp lại những cảnh nhưng tôi đã từng qua. Tôi có thể tôn trọng lý do tại sao những nhà trở nên tân tiến quyết định đi theo tuyến đường này và tôi không cho là rằng nó vốn dĩ vẫn tệ, tuy vậy tôi vẫn thích một lượng biến hóa lớn hơn cho hành vi thứ nhị để nâng cao luồng và nhịp độ tổng thể và toàn diện của trò chơi.


*

Trò chơi triệu tập vào các chủ đề triết học và hiện sinh như ý chí tự do và chân thành và ý nghĩa của cuộc sống được xử lý cực kỳ thành thạo. Nó được trình bày theo một phương pháp rất thu hút để trò đùa không có cảm hứng giống như một bộ phim truyện nghệ thuật hay một bài giảng, nhưng vẫn đan xen những chủ đề này một cách nghiêm ngặt trong câu chuyện. Phần phản hồi triết học nằm bên dưới trò đùa là một trong những điểm khác biệt nổi nhảy nhất của trò chơi, và nhiều khi khiến một vài phần của trò chơi khiến cho người đùa cảm thấy lo ngại khi trải nghiệm. Mặc dù nhiên, tôi vô cùng thích phần trình bày về những chủ đề này bởi nó khích lệ tôi suy ngẫm và đánh giá lại từng cảnh một cách nghiêm túc để đọc được phần đông thông điệp cơ bản sâu sắc hơn phía sau nó. Trò chơi cũng vinh danh nhiều đơn vị lãnh đạo tứ tưởng lịch sử hào hùng trong triết học, và đọc về kiểu cách điều này được thực hiện một cách tinh tế và sắc sảo trong trong cả trò chơi hoàn toàn khiến tôi suy nghĩ!

Các nhân đồ vật trong Nier: Automata được viết tốt nhất và tôi thích cách trò chơi đặt những nhân thứ có đặc điểm tính biện pháp xung hốt nhiên với nhau để thực sự làm khá nổi bật những đặc điểm và tính cách rất dị của mỗi nhân vật. Từng nhân vật hoàn toàn có thể chơi đều sở hữu một diễn biến thỏa mãn, vấn đề đó tôi cho là vì tính dễ bị tổn yêu mến và cảm giác trong các màn trình diễn của họ và cách các sự khiếu nại trò chơi liên hệ mỗi nhân vật cách tân và phát triển và biến đổi quan điểm của họ về trang thiết bị và quả đât rộng bự hơn.

Các đưa ra tiết bé dại hơn (nhiệm vụ phụ, cảnh giảm tùy chọn, v.v.) vào trò đùa cuối cùng nâng cao sự review và thưởng thức của khách hàng đối với các chủ đề, mẩu truyện và ngoài trái đất trung vai trung phong của trò chơi. Ví dụ: một trong những nhân đồ phụ gồm có cảnh trọn vẹn không thể bỏ lỡ trong vượt khứ lạ mắt của họ và có tương đối nhiều khoảnh khắc tinh tế và sắc sảo báo trước những sự kiện và bật mý xảy ra sâu rộng trong cốt truyện. Những chi tiết này liên tục phát triển cách các bạn diễn giải với hiểu các sự kiện của trò chơi theo thời gian và khiến bạn cảm thấy như bạn đang nhận được rất nhiều hơn để đổi lại khoản chi tiêu của bản thân vào đó.

Cài đặt

Quay quay trở lại quan điểm của tôi về Nier: Automata có một bản sắc riêng, bạn dạng đồ quả đât và môi trường phong phú và đa dạng trong xuyên suốt trò chơi đem về cho nó một cảm hứng và bầu không khí riêng biệt. Tuy nhiên trò nghịch này không có đồ họa tốt nhất, nhưng mà hướng thẩm mỹ và nghệ thuật của trò chơi khiến chúng ta dễ dàng quăng quật qua một vài khiếm khuyết này. Mỗi địa điểm trong trò đùa rất khác nhau về phương diện hình hình ảnh và ví dụ là công ty chúng tôi đã siêng chút kỹ lưỡng để bảo đảm rằng thiết kế, bố cục tổng quan và cách trình bày của từng quần thể vực riêng lẻ gợi lên những xúc cảm và xúc cảm khác nhau.

Nier: Automata cũng bài bản sử dụng màu sắc để thiết lập cấu hình tông màu. Một vài người hoàn toàn có thể không ưa thích bảng màu u ám của quả đât ngầm của trò chơi, cơ mà tôi khá thích nó vì chưng nó rất phù hợp với bầu không khí u sầu thường bắt gặp của trò chơi.


*

Điểm tiếp theo sau tôi mong muốn đưa ra tùy chỉnh cấu hình liên quan đến từ bài nhận xét trò đùa được xuất bản từ Skill Up trên YouTube. Đánh giá chỉ của Skill Up về trò đùa đã đưa ra một điểm hoàn hảo nhất về các vị trí trong trò đùa mà tôi rất đồng ý và cảm thấy bắt buộc phải nêu nhảy ở đây. Trong bài đánh giá của Skill Up, ông lập luận rằng bạn chơi cải tiến và phát triển mối contact mật thiết cùng với từng khoanh vùng trong trò đùa chủ yếu là vì người chơi quay qua các vị trí giống nhau các lần trong câu chuyện, trải nghiệm gần như điều mới mẻ và lạ mắt mỗi lần truy hỏi cập. Mặc dù việc tái áp dụng các khu vực nghe có vẻ không thu hút đối với một trong những người, tuy vậy lựa chọn thiết kế này sau cuối đã thành công xuất sắc trong việc tăng khả năng thả mình vào cụ giới của bạn khi bạn dứt việc học và ghi nhớ các ngóc ngách và đặc điểm cá biệt của từng quần thể vực. Bạn thậm chí còn có xúc cảm nhớ nhung lúc tới thăm lại một vị trí sau lúc xa nó một thời gian. Mối liên hệ sâu sắc nhưng bạn cải cách và phát triển với Nier: Automata"s loại môi trường vượt trội hơn nhiều trò chơi điện tử khác mà tôi đã chơi. Thành thật mà nói, tôi hoàn toàn có thể khởi đụng trò chơi này sau khoản thời gian không chơi nó trong thời điểm năm và ngay mau chóng biết đa số thứ làm việc đâu.

Âm nhạc

Âm nhạc trong trò đùa này…. Khỉ thật.

Không thể không đồng ý Nier: Automata có một trong các những bản nhạc phim lịch sử một thời nhất từng làm nên một trò đùa điện tử. Trong cả khi nói lịch sử một thời nghe có vẻ như là một trong những cách nói vượt Nó là tốt.


Nhạc nền của trò chơi hầu hết được người mến mộ cũng như các nhà phê bình coi là một một trong những thành tích tối đa của trò đùa và trò chơi đã đem đến không phải một, không hẳn hai cơ mà là ba phần thưởng Nhạc nền trò chơi điện tử hay độc nhất năm 2017/18. Bạn có thể rất thuận tiện mua trò nghịch này chỉ để nghe nhạc một mình.

Điều cá nhân tôi nghĩ khiến cho âm nhạc vào trò chơi chuyển động là nó luôn hoàn toàn tương xứng với toàn cảnh rộng lớn hơn để nâng cao cảm xúc làm gốc rễ cho nó. Ví dụ: các bạn có nhạc tất cả nhịp độ cao, mãnh liệt trong các cuộc giao tranh mệt mỏi và giai điệu âm sắc vang lên sau đều cảnh bi thảm hoặc thật tình hơn. Các phiên bản nhạc này thường lên cao từ từ hoặc thay đổi theo thời hạn thực nhằm đạt được kết quả tối đa cùng để lại tuyệt vời lớn nhất gồm thể.

Tôi nên gửi lời cảm ơn thực tình đến Keicongthuong.net Okabe - công ty soạn nhạc của trò đùa - vày đã cho người chơi Nier: Automata cơ hội nghe những tác phẩm của anh ấy ấy lúc chơi trò chơi.

Gameplay

Trận chiến vào trò chơi cực kì thú vị do nó đồng hóa và linh hoạt. Kết quả này trong chiến đấu thực sự đáng nể lúc chứng kiến tận mắt xét những cuộc đụng trán trong trận đánh diễn ra với nhịp độ nhanh và sống động như cố kỉnh nào, do nhu cầu thường xuyên di chuyển, né tránh các cuộc tấn công và biến hóa giữa những cuộc tấn công bình đạn và tầm gần để tiến triển. Lý do chính lý do chiến đấu cảm thấy tốt là kỹ năng phản hồi của những đầu vào nút của doanh nghiệp gần như đúng mực về mặt phẫu thuật. Bạn luôn luôn cảm thấy bản thân được kiểm soát điều hành hoàn toàn, cùng với nhân vật của bạn phản hồi 100% theo đông đảo gì bạn nhấn mà không tồn tại nguy cơ có tác dụng điều nào đấy ngoài ý muốn.

Trò chơi cũng có các vẻ ngoài chiến đấu thay thế sửa chữa như chuỗi địa ngục đạn từ bên trên xuống và chiến đấu 2 chiều cuộn bên. Các phần tương phản này của trò chơi thú vị một giải pháp đáng kinh ngạc và chơi rất là tốt bởi chúng cảm thấy rất giống như với các khía cạnh người thứ bố của trò chơi, tuân theo các nguyên tắc kungfu cốt lõi kiểu như nhau (đường đạn, thuộc mức độ bắn, v.v.). Theo chủ ý ​​của tôi, Nier: Automata từ bỏ hào về cuộc chiến mượt nhưng mà nhất và nhanh nhất có thể mà tôi từng gặp gỡ trong trò chơi điện tử góc nhìn thứ ba.

Nier: Automata cũng có một số nguyên tố RPG, vì chúng ta cũng có thể tùy chỉnh kỹ năng và thiết bị của nhân thiết bị của mình. Có bố phần bao gồm thể tùy chỉnh thiết lập cho nhân vật của doanh nghiệp - chipset, vỏ với vũ khí của bạn. Vì các bạn chơi như 1 Android, bạn có thể trang bị các "chip" khác nhau để cấp cho mình các phần thưởng không giống nhau trong kungfu như máu, gần kề thương té sung, tốc độ di chuyển, v.v. Nhóm của người sử dụng là một robot nhỏ dại nổi theo nhân vật của người tiêu dùng và hỗ trợ tầm xa vào chiến đấu bằng phương pháp bắn đạn. Pod rất có thể tung ra một cuộc tiến công tích điện mạnh khỏe hơn (Chương trình Pod) với thời gian hồi chiêu và có 17 loại khác nhau để sàng lọc với các hiệu ứng không giống nhau. Weapon là từ bỏ giải thích, với cả vũ khí cùng pod của người sử dụng đều hoàn toàn có thể được upgrade để tăng sát thương tương tự như các hiệu ứng thụ động khác vào chiến đấu.

Mặc dù vậy, trong sơ đồ gia dụng tổng thể, những cấu hình thiết lập này không đóng góp nhiều vào hiệu suất của khách hàng trong cuộc chiến vì việc thông thạo hệ thống dịch rời của trò nghịch và học giải pháp né tránh những cuộc tiến công là điều về tối quan trọng. Tuy vậy vậy, trò đùa không lúc nào thực sự đặt tôi vào vị trí nhưng tôi phải biến hóa cách xây đắp nhân vật của bản thân để phát triển phía trước - tôi chưa lúc nào phải biến đổi chipset của bản thân mình hoặc biến đổi Chương trình Pod của chính mình khi đối mặt với một cuộc chạm mặt gỡ hoặc sếp khó khăn khăn. Tất cả vũ khí vào trò nghịch cũng thực thụ gần nhau từ góc độ sát thương, có nghĩa là không có không ít lợi nhuận khi biến đổi vũ khí cùng lever nâng cấp. Mặc dù tôi nghĩ rằng hệ thống cấu hình thiết lập trong trò chơi, nhất là dành cho chipset, trực quan, dễ hiểu và cung cấp cho người chơi sự tự do thoải mái để tạo thành lối nghịch của riêng rẽ họ, tôi ước có tương đối nhiều động lực hơn hoặc cần tín đồ chơi đổi khác thiết bị của họ tiếp tục hơn . Tôi nghĩ về rằng tùy chỉnh cấu hình của trò nghịch là bền vững và tôi cảm thấy điều chỉnh này sẽ khiến cho nó cảm thấy quan trọng hơn cùng là trung tâm trong trận chiến của trò chơi.

Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Làm Nui Chiên Giòn Cay Giòn Cực Ngon Ai Ăn Cũng Mê

Điểm tiếp theo ở đây là chủ quan liêu 100%, và rất hoàn toàn có thể là do cách tôi tiếp cận trò nghịch hơn là bí quyết nó được thiết kế. Tôi cảm thấy trò chơi dần trở đề nghị ít thách thức hơn khi tôi tiến triển, tôi chưa khi nào thực sự cảm xúc mình bao gồm nguy cơ xong trò chơi. Cấp độ của kẻ thù không đầy đủ cao để hầu hết các trận chiến trở nên thử thách sau một thời gian, tuy nhiên tôi đoán tôi chỉ tất cả lỗi với phiên bản thân vày chipset của tôi cũng như hoàn thành 90% toàn bộ các trách nhiệm phụ trước nhiệm vụ sau cùng của trò nghịch !

Nhận xét dứt - nguyên nhân mọi fan không nói đến trò nghịch này các hơn?

Như bạn cũng có thể nói, tôi yêu không ít thứ về Nier: Automata cùng nó khiến tôi cảm thấy hồi hộp đến mức buộc phải mất rất nhiều thời gian để đùa nó.

Ban đầu, tôi khôn cùng ngại khi chơi trò nghịch này và thoạt nhìn thì trò đùa chỉ có khá nhiều ẩn số hơn khiến việc mua sắm khó xác minh rộng so với những trò đùa khác có cách trình bày thân quen hơn. Câu hỏi thiếu sự để ý chính bao quanh trò nghịch chỉ khiến tôi không muốn tham khảo thêm về trò đùa này vì những tựa game bao gồm thống khác thường xuyên được ra mắt và trình làng cho tôi hơn.

Khi chúng ta hỏi một trò chơi thủ điển hình nổi bật về trò đùa nào họ muốn trình làng từ nỗ lực hệ này, Nier: Automata thường xuyên không xuất hiện thêm trong vai trung phong trí. Tôi cảm thấy như một tỷ lệ tỷ lệ đáng kể gamer ở Bắc Mỹ - bao gồm cả đều người ngưỡng mộ trò chơi nhập vai hành vi - chưa khi nào nghe nói đến Nier: Automata trước đây, hoặc chỉ biết một vài bỏ ra tiết nhỏ tuổi về trò chơi và không tồn tại đủ con kiến ​​thức để phát hành một chủ ý ​​về nó. Cá thể tôi chỉ biết một fan đã hoàn thành trò đùa này, và tuy vậy tôi đã có không ít cuộc truyện trò dài về việc chơi game với các bạn bè, tôi chỉ rất có thể nhớ có một cuộc trò chuyện ngắn về Nier: Automata trước khi mua trò chơi. Sự xâm nhập kém của trò chơi này đã làm lu mờ tầm quan trọng đặc biệt của gần như thành tựu của trò nghịch này với là điều rình rập đe dọa trò đùa để lại tác động ảnh hưởng lâu dài.


*
từ bỏ https://www.metacritic.com/feature/best-videogames-of-the-decade-2010s

Nier: Sự bộc lộ kém cỏi của Automata so với những trò chơi số 1 khác từ cụ hệ trò chơi này trở phải không đạt phong chiều cao hơn khi chúng ta tính đến các lời sử dụng nhiều áp đảo mà trò chơi nhận được từ các nhà phê bình. Tôi thậm chí là đã xem một vài danh sách “trò chơi của thập kỷ”, với tôi rất không thể tinh được khi thấy Nier: Automata được liệt kê với tần suất cao hơn tôi muốn đợi. Nier: Automata sẽ được giới thiệu trên một vài danh sách từ các nguồn uy tín như Eurogamer cùng Kotaku , và nhiều lúc được xếp thứ hạng cao hơn các tựa trò chơi nổi tiếng hơn hẳn như God of War cùng Skyrim. Trong thực tế, Nier: Automata hay không lúc nào giống với God of War giỏi Skyrim (trong giới chơi game nói chung) và đấy là số phận nhưng mà một trò chơi tuyệt vời và hoàn hảo nhất như Nier: Automata đơn giản và dễ dàng là ko xứng đáng.

Sự phân đôi giữa những lời đánh giá cao dồn dập nhưng mà Nier: Automata cảm nhận từ những nhà phê bình, với câu hỏi trò đùa được diễn tả như một tựa game định nghĩa nắm hệ nhiều khi và vấn đề thiếu những cuộc thảo luận chung xung quanh trò nghịch ngày nay khiến tôi rất yêu thích và cần phải mày mò thêm. Tôi cảm thấy có một số trong những lý do giải thích tại sao Nier: Automata rất có thể bị quăng quật qua phía bên ngoài các cộng đồng game thủ hạng nặng, đặc biệt là bên ngoài Nhật Bản. Tôi vẫn liệt kê bọn chúng ở đây, không tuân theo thứ tự ráng thể:

Nier: Automata là một trong những phần của nhượng quyền thương mại dịch vụ lớn hơn.

Nier: Automata là việc kế thừa ý thức của Nier, được phân phát hành vào năm 2010 cho PS3. Phiên bản thân Nier là một trong những phần phụ của loạt trò nghịch Drakengard, cùng với tựa thứ nhất của loạt phim được phát hành vào thời điểm năm 2003.

Nier: Sự links của Automata cùng với nhượng quyền thương mại Nier / Drakengard có thể ngăn cản một số game thủ tham gia vào trò chơi này với định kiến ​​rằng rất cần phải có con kiến ​​thức về các sự khiếu nại trước kia từ những trò đùa trước đó nhằm hiểu và tận hưởng trò đùa này. Cực kỳ may, khái niệm này không thể xa thực sự hơn vì mẩu chuyện của Nier: Automata đa phần không liên quan đến người tiền nhiệm của nó - chỉ là một trong những tham chiếu đích thực không có ý nghĩa gì về tình tiết lớn hơn.

Trò đùa là không chính thống.

Đây là vì sao tại sao tôi mất không ít thời gian để sở hữu được trò đùa này. Nier: Automata làm tương đối nhiều điều khác hoàn toàn so với những trò nghịch khác - các kết thúc, triệu tập vào những chủ đề hiện tại sinh với triết học, nhân vật thiết yếu trông giống như một ma trận, v.v. Có không ít khía cạnh đặc biệt trong Nier: Automata thực thụ lật đổ và thách thức những gì bạn chơi thoải mái, làm cho trò đùa dễ bị loại bỏ ngay từ cái nhìn đầu tiên.

Trò chơi trình làng vào năm 2017.

Tiêu đề xác định thế hệ làm sao khác trình làng vào năm 2017? thần thoại về Zelda: hơi thở hoang dã. Breath of the Wild được áp đảo coi là trò đùa hay độc nhất vô nhị được kiến tạo trong thập kỷ qua, được xếp hạng một trong “danh sách trò chơi hay duy nhất thập kỷ” của cá nhân EIGHTEEN tự một phân tích do Metacritic thực hiện. Cả nhị trò chơi cũng được phát hành trong khoảng bốn ngày của nhau trên Bắc Mỹ, có nghĩa là cả hai trò đùa sẽ tuyên chiến đối đầu và cạnh tranh với nhau về doanh thu và độ lấp sóng truyền thông media trong thời gian trình làng của chúng.

Đối mặt với sự đối đầu gay gắt tự Breath of the Wild và những tựa game khác như Horizon Zero Dawn và Super Mario Odyssey vào khoảng thời gian 2017, Nier: Automata rất có thể đã cấp thiết tỏa sáng sủa như nó hoàn toàn có thể có trong năm đầu tiên phát hành với sự để ý được chia sẻ với những trò nghịch được hoan nghênh khác. Nếu Nier: Automata giới thiệu vào năm khác, có thể nó đã tất cả một khoảng thời gian dễ dãi hơn đáng chú ý để trông rất nổi bật và nắm bắt nhận thức chính thống với ít tiêu đề phệ tranh giành thời hạn và sự chú ý của mọi người hơn.

Trò chơi thời buổi này rất khó kiếm.

Bản sao bắt đầu của Nier: Automata vẫn còn tương đối mắc so với các trò chơi khét tiếng khác sẽ được áp dụng chính sách ưu đãi giảm giá vĩnh viễn (ví dụ: Horizon Zero Dawn, God of War) hoặc được xuất kho với tần suất cao hơn nữa nhiều. Ví dụ, Spider-Man mang lại PS4 - được bán đi với giá tương đương với phiên bản mới duy nhất của Nier: Automata - đang được phân phối 4 lần chỉ trong thời hạn 2020 so với Nier chỉ được phân phối 4 lần trong 2 năm qua.

Mặc cho dù trò đùa rẻ rộng so với các tựa game new phát hành, $ 40 ($ 53CAD) khiến nó đổi mới một khoản thiết lập đắt cho một trò đùa được vạc hành vào khoảng thời gian 2017 với đóng vai trò như một rào cản gia nhập đối với những tín đồ chơi hy vọng chơi thử trò chơi, khiến cho người chơi hướng tới giá thấp hơn các lựa chọn cố kỉnh thế. Tôi hi vọng rằng trò đùa sẽ trở cần dễ tiếp cận rộng về phương diện tài chính đối với game thủ trong những năm tới, cùng với việc giảm giá lâu dài ra hơn nữa hoặc khả dụng trên nhiều thương mại & dịch vụ dựa trên đăng ký hơn (hiện bao gồm trên XBOX trò chơi Pass, đấy là một mở đầu tuyệt vời).

Đối với những người dân muốn download một bản sao đồ vật lý bắt đầu hoặc đã được tải trước của trò chơi, chúc bạn suôn sẻ có được một phiên bản sao. Theo kinh nghiệm cá nhân, trò chơi không còn tồn tại trong nhiều cửa hàng nữa với chỉ một trong những ít các phiên bản đã qua sử dụng đang rất được lưu hành.


*

Thành thật nhưng mà nói, tôi mong muốn rằng reviews của tôi về di sản lâu bền hơn của Nier: Automata là không chính xác và trò đùa thực sự đã để lại tác động ảnh hưởng rộng to hơn những gì tôi biết.

Tôi hy vọng rằng một vài lượng lớn bạn và đơn vị xuất bạn dạng trò đùa hơn tôi mong mỏi đợi đã nghe nói về trò đùa và lấy xúc cảm từ nó để tạo thành những tác phẩm tương tự như với cùng tiêu chuẩn chỉnh xuất sắc.

Tôi hy vọng rằng Nier: Automata không hẳn là trò chơi ở đầu cuối thuộc các loại này, nhưng chỉ với trò chơi đầu tiên trong số những trò chơi ở đầu cuối sẽ say đắm trí tưởng tượng của những game thủ bên trên toàn ráng giới.

Tuy nhiên, tôi biết rằng ngày này có phần nhiều game thủ trong tầm kết nối làng hội của tôi hoàn toàn có thể chưa nghe nói tới trò chơi này hoặc chưa mang lại nó cơ hội. Là 1 trong những người đã trở nên xúc động vì vẻ đẹp mắt của Nier: Automata, tôi cảm thấy có trọng trách phải truyền bá phúc đáp của trò chơi hoàn hảo này và cho người khác biết nguyên nhân nó rất đáng để chơi và trải nghiệm. Tôi đích thực nghĩ rằng Nier: Automata là 1 trò đùa sẽ đổi khác tích rất quan điểm của công ty về trò nghịch nói tầm thường và mở rộng tầm mắt của bạn với những năng lực và trải nghiệm hoàn toàn có thể mang lại trải qua trò chơi. Như một lời kêu gọi hành vi cho ngẫu nhiên game thủ nào đã đọc và new nghe về trò nghịch này lần đầu tiên tiên, tôi khẩn cầu chúng ta tiếp tục tò mò trò chơi này và nghịch thử nếu bạn có cơ hội.

Nier: Automata là một trong những trải nghiệm trọn vẹn thu nhỏ sự vi diệu của trò đùa điện tử. Nó cho chúng ta thấy rằng trò chơi có một tài năng bẩm sinh để di chuyển và truyền cảm xúc cho mọi fan theo những phương pháp mà các phương luôn thể khác đơn giản và dễ dàng là không thể. Nó cho họ thấy lý do trò nghịch điện tử lại quan tiền trọng, nguyên nhân chúng lại quan lại trọng.